Player and Avatar
The Affective Potential of Videogames
Samenvatting
Explores concepts central to the design and enjoyment of video games, including affect, immersion, liveness, presence, agency, narrative, ideology and the player's virtual surrogate - the avatar. Gamer and avatar are analysed as a cybernetic coupling whose dynamics suggest a fulfilment of dramatist Atonin Artaud's vision of the “body without organs”.
Specificaties
Rubrieken
- cadeauboeken
- computer en informatica
- economie
- filosofie
- flora en fauna
- geneeskunde
- geschiedenis
- gezondheid
- jeugd
- juridisch
- koken en eten
- kunst en cultuur
- literatuur en romans
- mens en maatschappij
- naslagwerken
- non-fictie informatief/professioneel
- paramedisch
- psychologie
- reizen
- religie
- schoolboeken
- spiritualiteit
- sport, hobby, lifestyle
- thrillers en spanning
- wetenschap en techniek
- woordenboeken en taal